搬砖小弟
设计模式-策略模式
2019-06-30 / 3 min read

定义

Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable.(定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。)

UML

代码实现

public interface Strategy {
     //策略模式的运算法则
     public void doSomething();
}
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
     public void doSomething() {
             System.out.println("具体策略1的运算法则");
     }
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
     public void doSomething() {
             System.out.println("具体策略2的运算法则");
     }
}
public class Context {
     //抽象策略
     private Strategy strategy = null;  
     //构造函数设置具体策略
     public Context(Strategy _strategy){
             this.strategy = _strategy;
     }
     //封装后的策略方法
     public void doAnythinig(){
             this.strategy.doSomething();
     }
}
public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //声明一个具体的策略
             Strategy strategy = new ConcreteStrategy1();
             //声明上下文对象
             Context context = new Context(strategy);
             //执行封装后的方法
             context.doAnythinig();
     }
}

策略模式的优点

  • 算法可以自由切换
    这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
  • 避免使用多重条件判断
    如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
  • 扩展性良好
    这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符合了OCP原则。

策略模式的缺点

  • 策略类数量增多
    每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
  • 所有的策略类都需要对外暴露
    上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷,如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

JDK中的策略模式

  • java.util.Comparator#compare()
  • javax.servlet.http.HttpServlet
  • javax.servlet.Filter#doFilter()