设计模式-代理模式
2019-06-24 / 2 min read
定义
Provide a surrogate or placeholder for another object to control access to it.(为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。)
UML

代码实现
public interface Subject {
//定义一个方法
public void request();
}
public class RealSubject implements Subject {
//实现方法
public void request() {
//业务逻辑处理
}
}
public class Proxy implements Subject {
//要代理哪个实现类
private Subject subject = null;
//默认被代理者
public Proxy(){
this.subject = new RealSubject();
}
//通过构造函数传递代理者
public Proxy(Object...objects ){
}
//实现接口中定义的方法
public void request() {
this.before();
this.subject.request();
this.after();
}
//预处理
private void before(){
//do something
}
//善后处理
private void after(){
//do something
}
}
代理模式的优点
- 职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。 - 职责清晰
真实的角色就是实现实际的业务逻辑,不用关心其他非本职责的事务,通过后期的代理完成一件事务,附带的结果就是编程简洁清晰。 - 智能化