搬砖小弟
设计模式-命令模式
2019-06-30 / 3 min read

定义

命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients with different requests,queue or log requests,and support undoable operations.(将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。)

UML

代码实现

public abstract class Receiver {
     //抽象接收者,定义每个接收者都必须完成的业务
     public abstract void doSomething();
}
public class ConcreteReciver1 extends Receiver{    
     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
     public void doSomething(){
     }
}
public class ConcreteReciver2 extends Receiver{ 
     //每个接收者都必须处理一定的业务逻辑
     public void doSomething(){
     }
}
public abstract class Command {
     //每个命令类都必须有一个执行命令的方法
     public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand1 extends Command {
     //对哪个Receiver类进行命令处理
     private Receiver receiver; 
     //构造函数传递接收者
     public ConcreteCommand1(Receiver _receiver){
             this.receiver = _receiver;
     }
     //必须实现一个命令
     public void execute() {
             //业务处理
             this.receiver.doSomething();
     }
}
public class ConcreteCommand2 extends Command {
     //哪个Receiver类进行命令处理
     private Receiver receiver;
     //构造函数传递接收者
     public ConcreteCommand2(Receiver _receiver){
             this.receiver = _receiver;
     }
     //必须实现一个命令
     public void execute() {
             //业务处理
             this.receiver.doSomething();
     }
}
public class Invoker {
     private Command command;
     //受气包,接受命令
     public void setCommand(Command _command){
             this.command = _command;
     }
     //执行命令
     public void action(){
             this.command.execute();
     }
}
public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             //首先声明调用者Invoker
             Invoker invoker = new Invoker();
             //定义接收者
             Receiver receiver = new ConcreteReciver1();
             //定义一个发送给接收者的命令
             Command command = new ConcreteCommand1(receiver);
             //把命令交给调用者去执行
             invoker.setCommand(command);
             invoker.action();
     }
}

命令模式的优点

  • 类间解耦
    调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需调用Command抽象类的execute方法就可以,不需要了解到底是哪个接收者执行。
  • 可扩展性
    Command的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。
  • 命令模式结合其他模式会更优秀
    命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务;结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点

命令模式也是有缺点的,请看Command的子类:如果有N个命令,问题就出来了,Command的子类就可不是几个,而是N个,这个类膨胀得非常大,这个就需要读者在项目中慎重考虑使用。

JDK中的命令模式

  • java.lang.Runnable
  • javax.swing.Action